Vorbim cu oamenii din spatele instrumentului Kontakt Zero-G „Designer de impact”

Produs de Dan Graham, care era și responsabil pentru Zero-G's animatoin, Spiritoso, Luminos și Perpetuu colecțiile, sunetele live de mediu care au fost înregistrate pentru această colecție au fost procesate de profesorul italian de design sonor Alessandro Camnasio ale cărui credite de trailer includ THOR, Transformers: Exterminarea si multe altele.

Am luat legătura atât cu Dan, cât și cu Alessandro pentru a afla mai multe ...

Bună Dan, bine să ne vedem înapoi cu o nouă bibliotecă Zero-G! Despre ce este vorba?

Titlul spune totul cu adevărat, dar este un instrument pentru a crea propriile dvs. Impacturi personalizate, cunoscute și sub denumirea de trânturi epice, lovituri, breton, boom-uri și whacks.

Sunt un compozitor ocupat, specializat în mare parte în muzică de remorcă și, deși există câteva biblioteci de mostre grozave acolo, puteți simți rapid că ați folosit toate cele mai bune sunete. Acest lucru rezolvă problema oferindu-vă instrumentele pentru a crea un număr imens de sunete posibile, cu mult control. În egală măsură, însă, există o mulțime de presetări care să te ducă, așa că nu trebuie să scoți propriile sunete dacă urăști cu adevărat ideea de a crea propriile sunete uimitoare.

Am încercat să realizez mai multe lucruri simultan cu acest lucru - o selecție fantastică de sunete brute, astfel încât să nu pierdeți timpul cu nimic mai puțin decât accesări de clasă mondială, totul fiind extrem de simplu de utilizat, toate controlate cu câteva butoane și butoane, și o mare varietate de posibilități sonice.

Cred că am obținut ceva foarte special aici, un fel de unic, dar și foarte simplu și evident. Principalul lucru este că aproape orice zgomot pe care îl puteți scoate din el sună uimitor.

Bibliotecile dvs. anterioare au fost orientate foarte mult către instrumente orchestrale și FX, care a fost inspirația voastră în spatele acestui titlu?

Fiind implicat în muzica de trailer, locuiesc într-o lume de instrumente orchestrale, design de sunet și percuție, așa că pentru mine este același lucru - creând instrumente pe care vreau să le am eu, dar apoi răspândesc distracția tuturor celor care pot folosi bine. .

Inspirația mea a fost doar că am avut un gol clar în setul meu de puteri gigantice de putere și aceasta este ideea mea despre clapeta pătrată perfectă într-o gaură pătrată. Exact ceea ce aveam nevoie - și deja îl folosesc pe toate cu mare efect.

Sunetele au fost „construite din înregistrări de mediu live” - ne puteți spune mai multe despre sursele acestora?

Alessandro the Sound Designer ar trebui să vă povestească totul despre asta, deși mă întreb dacă ar avea nevoie de un permis pentru exploziile respective. Probabil mai puțin spus mai bine ... (Ed: vezi interviul lui Alessandro mai jos).

Treceți-ne prin unele dintre cele mai unice și utile caracteristici ale Impact Designer.

Fiecare sunet de bază are 3 round robins și 3 nivele dinamice crossfaded. Apoi, când apăsați o tastă MIDI, aceasta se încrucișează foarte repede între 3 sau 4 părți diferite ale sunetului de impact - tranzitorul atacului, corpul loviturii și partea de descompunere, toate din sunete sursă diferite. Deci, asta vă oferă deja o cantitate imensă de variație a sunetelor.

Apoi, aveți toate aceste controale - efecte precum distorsiunea, compresia, filtrele, întârzierea, reverbarea. Apoi schimbarea tonului și plicuri. Toate acestea pot varia masiv sunetul.

Două caracteristici cu totul unice sunt butonul RANDOM, care vă oferă un set de sunete sursă total randomizate, și butonul PRE-HIT care vă oferă o scurtă întoarcere înapoi, care poate fi controlată cu GAP control (controlul cât timp există între whoosh și slam).

Și ... are o mulțime de presetări grozave, inclusiv un folder al lui Matt Bowdler, denumit „The Unfinished”, care este un programator de sinteză de clasă mondială. Presetările acoperă o gamă foarte largă, toate au fost realizate folosind GUI de bază și arată cât de versatil este acesta.

Și apoi există spectacolul luminos intermitent care trebuie experimentat. Toate sunt lucruri foarte captivante! Într-adevăr!

Cine ar beneficia de utilizarea acestei biblioteci și de ce?

Oricine are nevoie de slamuri puternice și lovituri percuționale ar beneficia de acest lucru. Ceea ce înseamnă, aproape oricine face producție modernă cu nevoi epice. Deci, include scriitori de remorci, compozitori de film, dar în egală măsură producători de dans, pop, EDM și hip hop.

Cred că aproape oricine se joacă cu asta va primi un bec mare peste cap și mă gândesc - WOW - imaginați-vă ce pot face cu această jucărie nouă!

 

Italiană-născut Alessandro Camnasio a procesat sunetele Impact Designer folosind propriul software personalizat, aici ne spune mai multe ...

Bună Alessandro, cum te-ai implicat în acest proiect?

Am lucrat cu Dan la alte proiecte legate de compania sa de bibliotecă muzicală. Într-o zi mi-a cerut să creez sunetele de bază pentru un nou instrument Kontakt, care ar fi putut să le recombine într-o multitudine de altele noi. Având în vedere dragostea mea pentru experimente sonore, am fost foarte încântat de ideea unui instrument de genul acesta, așa că m-am alăturat proiectului.

Care a fost abordarea dvs. - știați sunetele pe care doriți să le creați sau a fost în primul rând un caz de experimentare?

Dan mi-a oferit o prezentare generală a principalelor categorii de sunete ca punct de plecare pentru activitatea mea de proiectare a sunetului. Așa că am știut tipurile de sunete de care aveam nevoie pentru acest proiect anume, dar am avut, de asemenea, libertatea de a experimenta abordări diferite pentru a vedea cum pot completa fiecare categorie specifică în cel mai bun mod.

Dan deja îmi cunoștea abilitățile și atitudinea din proiectul nostru anterior - albumul Advanced Sound Design - pentru care am folosit multe tehnici interesante care se referă la crearea Impact Designer, cum ar fi: înregistrare cu frecvență super înaltă, microfoane de înaltă precizie, efecte doppler, acustice modelarea mediului, deformare a frecvenței, scalare și schimbare, convoluție, generatoare subarmonice, instrumente modificate etc.

Când puteți lucra în echipă ca acesta, este într-adevăr un caz de brainstorming continuu și rodnic. De fapt, chiar și după ce partea de proiectare a sunetului a fost terminată, am putut urmări îndeaproape dezvoltarea instrumentului Kontakt și să ofer câteva idei despre posibile îmbunătățiri și caracteristici.

Ne puteți spune mai multe despre software-ul personalizat pe care l-ați folosit pentru procesarea înregistrărilor originale?

Ei bine, cu „software personalizat” mă refer, de fapt, la o sinergie a diferitelor lucruri și abordări. În timpul explorărilor mele de proiectare a sunetului, uneori am norocul să mă poticni cu câteva idei interesante de procesare a sunetelor sau să realizez doar că am nevoie de un instrument special pentru o anumită sarcină. Aceasta implică crearea propriilor mele mici plug-in-uri sau instrumente autonome cu un limbaj de programare vizuală (adică Max / MSP, Kyma X, Synthedit), modificarea unui ansamblu Reaktor existent sau doar asamblarea unor lanțuri complexe de plug-in-uri în secvențierul meu preferat.

Mulțumesc Dan și Alessandro!

Vrei să afli mai multe? Faceți clic aici pentru mai multe informații despre Zero-G Impact Designer

Populare Video

Trailer Elements

Remorcă pentru bucătărie

Trailer pentru chitare electrice improvizate

Stamina Trailer

Accesați canalul nostru de YouTube

15 $ OFF * prima ta comandă și economii uriașe atunci când vă abonați la newsletter-ul nostru

Abonează-te la Oferte și știri de descărcare exclusive listăși vă vom trimite un cod de reducere de 15 USD. Veți obține detalii despre prețuri speciale mici (disponibile doar pentru abonați!) Și veți fi la curent cu noile versiuni Zero-G. Vă puteți abona aici (faceți clic pe butonul din dreapta) și vă veți putea dezabona imediat oricând. (* Notă: reducerea de 15 USD poate fi folosită pentru orice produs cu prețul de peste 40 USD, cu excepția Vocaloizi și produse lansate recent).